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スレッガー・ロウ(連邦) 出典:機動戦士ガンダム 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 025 少尉 × × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 7 9 12 6 8 8 C 8 10 13 7 9 9 B 9 11 14 8 10 10 A 10 12 15 9 11 11 S 11 13 16 10 12 12 参入条件: 地球連邦軍:最初から ネオジオン・キャスバル:アライメントLAW側MAX 味方会話キャラ: ミライ・ヤシマ、アムロ・レイ(連邦)、セイラ・マス(連邦) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 高い射撃値を誇る連邦序盤のエース格。 意外だろうが、連邦軍ではMAに乗れるパイロットはそんなにいないのである。 (連邦軍にMAが少ないからわかりにくいというのもあるだろうが) ホワイトベース隊イベントで死亡する可能性があるが、 砲撃も出来ないビグザム一機の撃破と引き換えにするのは勿体無すぎる。 こだわりが無い限り、WB隊のソロモン攻略参加は見送った方が良い。
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アーガマ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 549 BATTLESHIP 図鑑:アーガマ生産:アーガマ兵器:アーガマ 新型強襲揚陸艦の開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 - - 14 地球連邦軍 Z計画(ガンダムMK-Ⅱ開発終了+クリア回数1以上で発生) エゥーゴ 新型ガンダム開発計画 上記計画を未実行のまま18T経過 開発前作中コメント ペガサス級強襲揚陸艦のコンセプトを受け継ぐ、機動巡洋艦を開発する。高い機動性とMS運用能力を追求することで、様々な任務に耐えうる万能艦を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2500 資源 15400 資金(一機あたり) 2500 資源(一機あたり) 15400 移動 8 索敵 B 消費 20 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 C2 耐久 1400 運動 22 物資 600 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ネェル・アーガマ)100/7030 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 300 55 2-4 フクホウ 112 45 1-3 キカンホウ 80 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:機動戦士Zガンダムの主役艦。アニメでは結構ミサイルを打っていたが、ゲームでは搭載されておらず対地攻撃ができない。攻撃面では大した問題ではないが、地上では艦長の経験値を稼ぎづらいのがネックになる。前作では移動力と限界以外はアルビオンに劣る立場・性能だったが、今作では耐久が大幅に増加し、その点でアルビオンを上回る。ただし、搭載が8で3スタック×3の搭載が出来ないのはアルビオンより下。移動力は2減少しアルビオンと同じ8になってしまい、高速艦でもなくなってしまった。本ユニットの真価は異常なほどの低燃費。補給ラインに乗っているだけで戦闘or索敵の消費を回復でき、どちらかならば半永久的に可能。補給ラインで撃ちながら逃走してもよし、補給無しでも2戦略ターン程度の戦闘が可能、とかなり使いやすい。原作宜しく少数精鋭部隊の旗艦にしても活躍できるし、攻略戦が長引いてもずっと前線でフル活動してたりする。ZZの途中でハイメガ粒子砲が追加されたが、本作には採用されていない。逆に機関砲(対空レーザー砲)はZZ時に改修で付けられたのだが、反映されている。 うんちく等:説明にある通り、ホワイトベースを参考に巡洋艦ながら異例のMS搭載・展開能力を持つ。その分火力が低い…となっているが、本ゲームでは普通にある。というより砲数も多い戦艦ラーディッシュより上って一体。遠心力で擬似重力を発生させる居住ブロックが、ある意味では最大の特徴。また、WBやアルビオンとは比べ物にならない程ブリッジが狭くなっているが(幅・高さ・奥行き)、クルーの数に大差はないので、これはブリッジへの被弾率を下げる為だろう。初代艦長はヘンケン。2代目がブライトである。ZZにおいてカラバへ譲渡された。ところが、ZZの小説には、カラバからやってくる3代目艦長がいて、これが何とアムロであった。メール・シュトローム作戦でクルーの多くが負傷し、次の寄港地のシャングリラで下艦。しかも乗員の補充も受けられなかったため、第一次ネオ・ジオン抗争中はパイロットが整備や炊事・洗濯を兼務するという羽目に陥っていた。更に、捕虜にも家事を分担させていた。本シリーズ含めゲーム作品では重力下での運用が可能となっているケースが多いが、実は当初は重力下での運用が不可能であり、重力下での運用が可能となったのは第一次ネオ・ジオン抗争時に改修されてからである(上述の機関砲の追加もこの改修の際にされている)。また、本作では「打上可能」なのでホイホイ打上げられるが、原作ではバリュートによる大気圏突入は出来ても大気圏突破は不可となっていた(一応同型艦がブースターオプション装着で大気圏突破を行っている)。そのためダカール、ダブリンでの戦闘が終わり主戦場が宇宙に移った際、クルーはシャトルで打ち上げ、上述の通り艦はカラバに引き渡され、それ以降の戦歴は不明となっている。本作で再現されなかったハイメガ粒子砲の威力はコロニーレーザー級。即ち、ZZのハイメガキャノンの5倍である。ZZ劇中では地球に向かうアクシズの核パルスエンジンを一撃で沈黙させていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 防御力が高いのでブレックス乗せて指揮効果を狙うのも手。宇宙での運用が吉 -- 名無しさん (2009-06-20 03 59 23) 砲撃を持つネェルとのバランスを意識しすぎたのか、連邦系戦艦の中で消費が最も低い。 -- 名無しさん (2009-10-24 04 48 48) 消費は40の間違い? ビーム兵器搭載で30回行動可能という脅威の戦艦。補給艦・輸送艦以外でもっとも燃費がよい -- 名無しさん (2010-04-30 15 09 19) 搭載8は確かに少し中途半端ではあるが、3スタックx2+パブリク2機といった撹乱幕戦術での運用になら丁度良い。ミサイルが無いので撹乱幕を貫通しての支援が出来ないのが残念ではあるが・・・ -- 名無しさん (2011-01-10 04 41 51) エゥーゴなら、マゼラン改とセットで運用すると良い。変則的だが、これで8+4=12となり、3スタックx4の運用が可能になる。マゼラン改はエゥーゴでは貴重な索敵Aを持つので、EWACネロが完成するまでは重宝するはず。 -- 名無しさん (2011-01-13 23 50 47) 敵連邦軍が基礎レベル14でアーガマ生産してきたのを確認 -- 名無しさん (2011-10-30 09 34 55) 連邦プレイではこれが開発できるころはラーカイラムが開発済みって例も珍しくない -- 名無しさん (2013-11-16 18 29 41) こいつがどれだけ低燃費かを実戦に則して表現すると、補給線上にいるだけで散布、攻撃及び索敵(または反撃)を半永久的に行える、となる。もしくは上記に加え補給線無視で目一杯移動を行ってもほぼ2戦略ターン持つ。まさにエゥーゴに相応しく地球に優しい驚異の超低燃費。 -- 名無しさん (2013-11-20 06 42 55) 良燃費なので補給線のない所で射程2の撤退戦をやるのが向いてるかも。 -- 名無しさん (2014-08-06 19 15 34) 堅くて燃費が良いので、一機防衛にて艦載機も無くひたすら撃ちながら疲労しつつ逃げる局面も。 -- 名無しさん (2018-09-30 05 08 30) アルビオンに積載数で劣るがブレックスエゥーゴでは余裕が出た時に1.2隻作っておくのも悪くない。イベント絡みでMSパイロットがほとんどおらず、被害担当が増えるのはありがたい。アルビオンやガルダの耐久1000とは格段の差があり、Rジャジャにでも絡まれるなど不幸がない限りは耐えてくれる。ネェル・アーガマが技術25と10の差で、順調でも50~60ターンは開発にかかりその間最強艦を務めてくれる。ネェル・アーガマは砲撃持ちで実質最強といってもいい艦船なのもポイント -- 名無しさん (2019-05-14 04 15 47) エゥーゴ序盤攻略時にアルビオンだと落ちる危険性があるが、これはかなり耐えてくる。 -- 名無しさん (2019-09-13 20 36 23) 対地攻撃がないので地上防衛で手こずる事がある -- 名無しさん (2020-05-08 19 28 07) 搭載数が少ないので微妙かと思いがちだが、絶妙な設定をされていてギリギリ耐えられるようになっている。アルビオンやガルダでは落とされる場面でもアーガマなら耐える場面は予想以上に多い -- 名無しさん (2020-05-08 20 09 47) この燃費の良さはZZ時代に無補給同然の状態で長距離航行してたからだろうか?居住性も考慮されているようだし、ジオン残党が欲しがりそう -- 名無しさん (2021-02-12 10 52 02) 火力、硬さ、燃費、移動、全てにおいて非常に高いバランスでまとまっているだけに、搭載数が9ではなく8なのが非常に惜しい… 残った2枠にはとりあえずトリアーエズでも詰め込んでおこう。 -- 名無しさん (2021-03-19 07 00 14) 主力の2スタックに、偵察機と遊撃機を乗せておけば、バランスは悪くない。 -- 名無しさん (2021-04-01 21 17 33) アーガマ隊イベントでは地球に宇宙に忙しく動き回る。百式でギャプランやアッシマーを退けてすぐ宇宙でZを使ってガブスレイを蹴散らしたり、ホワイトベースの道中どころではない。自分で使うと地上では鈍足気味なのに・・・ -- 名無しさん (2021-05-13 18 40 00) アーガマ隊イベント(要は原作再現中)においてアーガマ自体はずっと宇宙配備だぞ、うんちくにある通りZの時期にはアーガマは地上に降りていない -- 名無しさん (2021-05-13 19 33 55) 単純な耐久力も高いが他の戦艦と比べ何より運動性が高い。この戦艦、ジム2と同値である。アルビオンやバーミンガムの16前後から大きく引き離し22、これにパイロット補正が加わると量産機の射撃なら普通に避けまくる。単機編成のエースに格闘されるのはもう采配ミスの類と思う -- 名無しさん (2021-05-13 20 44 15) ティターンズ撃破後アクシズがグラナダに侵攻してきて、拠点上のAブライト搭乗アーガマがイリア(ランク不明)リゲルグ+ズサブの支援射撃(11スタック)の攻撃をミリで耐えたw勿論ミノ粉は真っ赤になるくらい散布の上だが。実戦ではアーガマは他戦艦より耐えてくれるから多少無理が効く -- 名無しさん (2022-02-10 22 15 58) ティタ撃破後のアクシズの猛攻勢はイベントのグラナダ防衛戦よりよっぽど危険。この時のアクシズはやたら攻撃的で戦略フェイズに戻ってみればグラナダを攻めつつサイド3でズサブやガルスをフル生産してて圧が半端ない。↑のシチュエーションは命拾いの一例で位置取りをしくじればマジで落とされる。この時期にはもう戦艦は前に出せない。格闘にさらされる宇宙ではなおさらである。 -- 名無しさん (2022-02-11 13 06 13) シュホウがシャッター横から、フクホウが上部メガ粒子砲から発射される。 -- 名無しさん (2022-06-29 15 52 53) デラーズ編やってると50ターンあたりで開発終了するらしく、ジャブロー上空とかに打ちあがってきてびびる。ゲルググレベルでも返り討ちにあう危険性があるので注意。 -- 名無しさん (2022-08-11 01 16 15) 母艦として求められる能力を殆ど満たしている傑作艦、エゥーゴの強みの一つ。 -- 名無しさん (2024-08-16 21 07 13) 名前 コメント
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ディザート・ザク(マシンガン/ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 231 MS-06D 図鑑:ディザートザク(マシンガン装備/ベースジャバー搭乗)生産:ディザート・ザク(武装A/ベースジャバー搭乗)兵器:Dザク・A+F - - 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 30 搭載 × 機数 3 制圧 × 限界 130 割引 - 耐久 160 運動 19 物資 170 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ディザートザク(マシンガン装備))100/0 特殊能力: 武装変更可能(ディザートザク(ロケットランチャー装備)/ベースジャバー搭乗) 変形可能(ディザートザク(マシンガン装備)) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 マシンガン 96 60 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 △ △ △ △ △ △ ○ - 移動 - - - - - - ○ - 寸評:元々地形適応が優秀なMSだが、SFSに乗せることでさらに利便性が向上し扱いやすくなった。とはいえSFSの常として攻撃適正は空以外△、消費は+10と重く継戦能力が低下。更に運動が-11された上SFS状態ではシールドも使えないので、意外に打たれ弱い。洋上でない限り、戦闘時は地面に降りたほうが性能を発揮できるだろう。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 名前 コメント
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ドム(ランバ・ラル専用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 218 MS-09 図鑑:ドム[ランバ・ラル専用機]生産:ドム(ランバ・ラル専用)兵器:MS-09/RR - - 出典:ゲームオリジナル Height 18.6m Weight 62.6t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - ドムにラルを配属し改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 31 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 160 運動 31 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 6 50 1-1 ヒートソード 56 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 「グフとは違う」でおなじみギレンの野望シリーズオリジナルユニット。 武装や地形適応に関しては量産機と大差ない。だが、専用機補正の存在を考えると限界値は結構高く、ラルの能力と相まって数値以上の働きを見せてくれる。ラルを地上で使うなら、これに改造するのもあり。
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サラミス 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 425 BATTLESHIP 図鑑:サラミス生産:サラミス兵器:サラミス 宇宙巡洋艦の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 61.3m Weight 22,000t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 1 - - 1 - - ミノフスキー物理学を応用した熱核ジェットエンジンとメガ粒子砲を搭載する 宇宙巡洋艦を開発する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1000 資源 3400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 B 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 300 運動 7 物資 460 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(サラミス(後期生産型))875/2720 特殊能力: 打上可能 散布可能 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 128 50 2-3 ミサイル 45 30 1-3 キカンホウ 50 20 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ - - - - - - - 移動 ○ - - - - - - - 寸評: マゼランと並ぶ第一部の連邦宇宙艦隊主力艦。 今回は艦船の戦闘力がアップしているためこの艦でも充分ザクと戦える。戦うときはミノフスキー粒子を撒いて離れて攻撃しよう。第一部序盤ではすでに大量配備されているため生産は不要。消耗して再生産するとしてもマゼランを生産したほうが効率的。限界が140と半端なため、射撃10以上の艦長はこちらではなくマゼランに配備していこう。
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アイザック 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 266 RMS-119 図鑑:アイザック生産:アイザック兵器:アイザック ハイザック偵察型の開発 1500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.0m Weight 73.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 16 - - ハイザックorハイザック(連邦) - 開発前作中コメント RMS-106を偵察機として改修する。 頭部のセンサー部を大幅に強化することで高い索敵能力の実現を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 3750 資源 4050 資金(一機あたり) 1250 資源(一機あたり) 1350 移動 9 索敵 S 消費 12 搭載 ○ 機数 3 制圧 ○ 限界 180 割引 - 耐久 180 運動 45 物資 120 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(アイザック(青の部隊仕様))100/530 飛行ユニット追加 (アイザック(ベースジャバー搭乗))100/330 特殊能力: 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート ティターンズ ティターンズ・シロッコ アクシズアクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カメラガン 0 0 1-5 ビームサーベル 180 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:ハイザックの偵察仕様。「RMS-106を偵察機として改修する」と開発文には書かれているが、ゲーム中では同じ3機編成のハイザックから耐久155→180と重装甲化しつつ、限界値125→180%と指揮官機並の潜在能力を持ち、さらには移動7→9・運動性25→45・地形適性は全て○と身軽さも獲得している。加えて攻撃力60*3で命中75のビームサーベルも保有しており、覗きが趣味の謎すぎる高性能格闘戦用量産型MSに仕上がっている。生産コストは高価であるものの、その割に開発資金は安いため、生産する気がなくてもサンプル目当てでの開発は推奨したい。索敵Sという高い偵察力に加え、ミノフスキー粒子の散布も出来るので、主力部隊に配備すると大規模戦闘時になにかと重宝する。しかもカメラガンは1部隊のみだが100%索敵に成功するため、ミノ粉だらけになったのに未索敵の敵がいて困る……という時などに便利。一方でまともな射撃兵装が皆無な上、機数が減った際の補充資金もかなり高くつくため、積極的に戦闘へ出すのはあまりオススメできない。一応、移動力と運動性は高いため、撃ち漏らした編成数の減った雑魚敵へのトドメや、隣接されると弱い艦船なら安全に能力を発揮させられるだろう。地味に便利。 うんちく等:ハイザックをベースに開発された偵察用MS。頭部の巨大なレドームが特徴で、設定上はザクマシンガン改も装備可能。『機動戦士ガンダムZZ』に登場した旧キット流用機体の一つで、本機のベースは、そのまんまハイザックであった。ハイザック系は、HGUCでも同様の成り立ちでティターンズカラー(グリーン)、連邦軍カラー(ブルー)、そしてこのアイザックと3種類もラインナップに加わっており、バンダイにとっては「一粒で三度おいしい」機体となっている。限界や運動性はともかく、アイザックが高出力のビームサーベルを装備していると言う設定がどこかにあったのだろうか…?OVA『機動戦士ガンダムUC』では、ティターンズ壊滅後に接収されたと思われる機体の生き残りが再塗装・袖付きの装飾が施され、袖付きの本拠地パラオの哨戒機として現役稼動していた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 連邦ではディッシュやホバトラに比べ生存率が非常に高いため資金に余裕があれば替えていきたい。通常の索敵は失敗するときもあるが、覗きカメラは確実に索敵できるため。 -- 名無しさん (2011-09-05 02 19 07) この系統の機体は武器が少ないせいか消費資源が少ない -- 名無しさん (2012-01-08 11 05 53) これまで広域偵察任務をホバートラックやデッシュに依存していた連邦系勢力にとって待望の偵察用MS。 しかも宇宙・地上での移動力や適正が極めて高く、SFSやカメラガンまで使えるので地味な機体ながら上手く使えば確実に味方の損害を減らせる。 -- 名無しさん (2012-04-22 11 32 35) 地味だけど特攻しての索敵が非常に役立つ。盾にも使える。 -- 名無しさん (2012-10-10 05 49 02) ザクフリッパーと違いSFSに乗れるのが魅力。海洋エリアでも活躍できる -- 名無しさん (2013-06-24 08 53 32) 連邦系統では宇宙での索敵に問題があるので艦隊の中に一体でも置いてあると索敵効率が大幅に上がる。地味にお勧めな機体。 -- 名無しさん (2013-08-02 08 37 46) 地球連邦軍だと、偵察用MSとしてこの後にEWACネロも開発提案されるものの、こちらは登場がに遅い上にカメラガンも使えないので、図鑑埋め以外ではアイザックを使い続けても不都合は無い。 -- 名無しさん (2014-02-13 11 33 28) 連邦軍やティターンズ系勢力の場合、前列:エースの乗る強力なカスタム機/中列:B・サマーン/後列:アイザックという編成にすると、アイザックのみの編成より大幅に生存性が上がり、他の先鋒部隊と一緒に敵部隊に突っ込ませても簡単にはやられなくなる。 その為、敵集団に接近する事によりより効果的な策敵が行えるし、後列のアイザックによるカメラガン策敵も可能。 次のターンも生き残って敵集団に隣接したまま再策敵が行える可能性も高まるので、アイザックを使い捨てにする片道特攻策敵より経済的。 -- 名無しさん (2014-04-01 21 30 41) ビグザムの後ろに付いて砲撃+退却しても便利。 -- 名無しさん (2014-11-02 21 43 17) 敵としては滅多に見かけない。見ても取り立てて脅威ではないはず。格闘だけ注意 -- 名無しさん (2015-11-06 01 49 03) ティターンズ編でジオン残党がオデッサに配備されていた。 -- 名無しさん (2015-11-06 06 17 44) 連邦などでは待望の偵察用MS。ディッシュやホバートラックは敵陣地に突っ込ませての索敵を敢行させても惜しくはないユニットだったが、この機体はそれらよりもはるかに高価なので使い捨てするような運用はよけた方がいい。プレイをしていればわかるとは思うが、索敵の効果は相当に高く、下手な火力支援機よりも部隊の底上げに貢献してくれる。この機体を運用する際に気を付けたいことは、敵の思考ルーチンからこの機体の攻撃優先度がかなり高いということ。ちょっとやそっとの壁程度だったら無視してこの機体を狙ってくる。戦場である程度索敵したら戦線からの離脱も視野に入れて後方に下げて守ってあげたい。 -- 名無しさん (2016-05-20 20 46 52) 敵として出現すると鬱陶しいことこの上ない。遠距離からのカメラガン攻撃で味方機の疲労が溜まる様は、嫌がらせによるストレスが溜まっていくのによく似てるきがする。 -- 名無しさん (2016-05-24 03 42 35) 何故かあまり触れられていないけど稀少なスタック可能広域散布機。3機編成を自陣の真ん中に置いて全員にミノ撒かせると一瞬で城壁が完成する。大半の勢力で利用可能なのも大きいね。 -- 名無しさん (2016-06-02 11 49 24) ↑フリッパーのコメントとか読めば分かるけど「アイザックの広域散布はむしろ使いにくい」という見方もある(実際スタック可能な場合狭域散布の方が融通が利きやすい)。ついでに本機は高価だから同じ戦場に3部隊配備とかやりにくいのもある -- 名無しさん (2016-06-02 20 10 38) ↑そこはプレイングの違い。遊撃運用だと広範囲は使い辛いけど集中運用だと割くユニット数が寧ろ少なくて済むのでメリットは大きい。多結エリア式シミュだから遊撃寄り(ガス抜き)になりがちだけど集中思想が格別使えない訳でもないから反射的に拒絶反応を示すというのはどうかな。 -- 名無しさん (2016-06-11 09 55 54) 連邦側だとMSに乗れない士官のレベル上げに非常に便利 -- 名無しさん (2016-06-11 12 02 15) 策敵を担う戦術の要 -- 名無しさん (2016-07-09 15 35 07) エゥーゴでこいつをゲットすると難易度が一気に下がる。ΖⅡはじめ相性のいい機体が多く、ΖΖとスタックさせるとぺんぺん草も残らない。 -- 名無しさん (2016-07-10 03 12 44) 設定上の推力はハイザックと同じだが、こいつの方が本体重量で1割、全備重量で2割重いため、運動性や移動力に違和感を感じる。ちなみに、このゲームに登場するEWACユニットで原型機より推力重量比が優れているのはザク強行偵察型のみである。 -- 名無しさん (2016-09-17 15 17 53) この手の偵察用MSにパイロットのっけて生殺し地方に突っ込ませると勝手に経験値を稼いでくれていいね -- 名無しさん (2017-05-12 16 24 01) 非常に優秀なユニット。HELLではこいつと撹乱膜の使い方がゲームを大きく左右する。COMがHELLだと索敵を100%成功させてるらしい状況で互角以上の勝負を挑むには、広域散布・索敵S・カメラガン・移動9での制圧、追撃の全てをこなせるのは大きい。参戦時期的に地上で格闘を仕掛ける機会は少ないが、宇宙で艦船相手なら撹乱膜も組み合わせることで宙域戦などでかなり有効となる。大会戦では絶対に最低1機は連れて行きたい。数があっても腐らないので無茶な特攻はさせず、むしろ撹乱膜で守るべし。被害があった場合は補充よりは増産の方がいいだろう。戦力的に見劣りするティターンズが同系列のエゥーゴへ持つ(ハイザックC・ゼクと並んでの)最大級のアドバンテージ。アクシズは青の部隊機のみ地上専用で生産可能…とかだったら、ひときわティターンズが輝けたのだが惜しい。最終盤まで重宝する。シロティタ・グレミー軍・シャア・ネオジオンでは開始即、複数機生産すべき。 -- 名無しさん (2018-07-04 12 47 31) ↑違う。HELLなどの高難度はこちらは最初から索敵済み。よって索敵できて初めてスタートラインってわけ。だからこいつが大事なのは正しいんだけどね -- 名無しさん (2018-07-30 17 51 01) ザクSから単機のアイザックが作れる。偵察機は3機いてもあまり関係ないしアクシズなどでは最初の選択肢になる。 -- 名無しさん (2018-09-25 21 25 22) この機体に限ったことではないが、大規模な戦線においては敵後方部の疲労を溜めておけるのは地味に利く。連戦できずに士気が低いままのCPUには疲労蓄積がかなり効果的で、疲労8では目立たないが、16になると効いてるかな?程度、24だと明確に差が出る。自軍戦線の二列目は遠距離攻撃部隊である事が多いので、三列目で広域散布しながら索敵 覗きという用途に便利。もっとも、他の射程4~5艦船でも代替できるレベルだし、壁にもなれる。必要ないどころか優秀な存在だが、あと一つなにかオンリーワンの性能が欲しかった。 -- 名無しさん (2019-04-27 10 37 54) エゥーゴだと喉から手が出る程うらやましくなる機体 -- 名無しさん (2019-09-13 20 38 49) 量産偵察機で有りながら、ビームサーベルの攻撃力が180とマラサイの倍。 -- 名無しさん (2020-04-15 12 02 51) 地味に全ての勢力で作れる偵察機。 -- 名無しさん (2020-04-17 21 30 04) ↑残念ながらエゥーゴでは作れない。 -- 名無しさん (2020-04-17 22 38 34) おかげでEWACネロができるまでいらん苦労させられるんだよな -- 名無しさん (2020-04-18 11 52 27) そのEWACネロにしたって遅すぎる上にカメラガンが無いから、結局アイザックの代替にはなってないのがまた -- 名無しさん (2020-04-18 12 05 05) 近接がやたら強いので、機数を減らさない運用をして、対艦で活躍させたい。ところでなんでサーベルが強く設定されてるんだ? -- 名無しさん (2020-06-05 11 08 51) カメラで覗かれた敵に疲労が溜まるのは地味な謎。 -- 名無しさん (2021-04-12 02 01 35) サーベルを生かしたいならズサブの後列に入れるとよい。互いの欠点が補えて強力。前列キュベレイ、中列ズサブ、後列アイザックのスタックは補給線が切れない限り無双してくれる。 -- 名無しさん (2021-04-12 18 41 38) 格闘能力で無双とか冗談だよな?ただでさえ射撃戦では1ダメすら貢献しないのに格闘バグがある中でか? -- 名無しさん (2021-04-12 18 47 36) 索敵要因を格闘するだけの機械として採用するのは別に悪くないんじゃないの?前列キュベとかトリアーエズに射撃吸わせる戦法みたいなもんだし -- 名無しさん (2021-04-12 23 00 42) 本来一歩退いた所で索敵とミノ粉を行うアイザックを、射撃ダメ0と格闘バグに目を瞑り敵に接敵させて攻撃組に加わらせるならまぁその並びにはなるかな…… -- 名無しさん (2021-04-13 17 56 49) ズサブの後ろに置いとくならガルスでいいよね、粉撒いて索敵してさらに戦闘参加するのは燃料勿体無い -- 名無しさん (2021-04-13 22 27 34) ミノ粉の代わりに攪乱膜を装填出来れば… -- 名無しさん (2021-04-17 03 02 50) 索敵って敵からヘイト買うのか後陣ZOC置いてるのにわざわざ遠距離攻撃で狙ってくることがある。 -- 名無しさん (2023-02-02 13 20 34) そのまま作ると結構するので、いつも機数が減ったハイザックを改造して作ってる -- 名無しさん (2023-11-01 18 16 26) 敵本拠でのオート生殺しには欠かせないMS。ランク上げ、アライメント調整、ペーネロペーを奪いたい時など時間短縮に大いに貢献する -- 名無しさん (2023-11-27 19 32 09) オートだとアイザックはカメラを優先するって事ですね、だからキャラのランク上げにいいというのはわかります。アイラメント調整はあれかなターンが過ぎればロゥに傾くから?ペネロペーを奪いたいってのもターン経過でって事で? -- 名無しさん (2023-11-28 08 30 54) ネロペは自力開発できない勢力が奪取できる中ではおそらく最強の一角。骨までしゃぶりつくす勢は下手すれば300ターン以降に待ち受けるであろうハルマゲドンをいかに凄惨なものにできるかがモチベーションになってる。俺もその一人だけどね。 -- 名無しさん (2023-11-29 09 50 37) 名前 コメント
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νガンダムF・A 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-93 νガンダム・フィンファンネル(武装A) νガンダムの高性能化 5000 提供された新素材サイコフレームをνガンダムに組み込み、高性能化を図る。 この改修によってフィン・ファンネルの実戦における使用が可能となる。 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 あ 開発期間 6 生産期間 3 資金 25000 資源 30000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 B 消費 30 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 耐久 800 運動 68 物資 350 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先:飛行ユニット追加(νガンダム・フィンファンネル(武装A)/ベースジャバー搭乗)120/300 特殊能力:武装変更可能(νガンダム・フィンファンネル(武装B)) サイコミュ搭載 生産可能勢力:地球連邦軍 エゥーゴ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 390 70 1-1 ビームサーベル 360 65 0-0 ビームキャノン 80 50 1-1 バルカン 144 35 1-1 フィンファンネル 360 99 2-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - ○ ○ ○ ○ ○ 移動 ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ 寸評:
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ゲルググ(初期生産型) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 324 YMS-14 図鑑:ゲルググ初期生産型生産:ゲルググ(初期生産型)兵器:ゲルググS型 ビーム搭載MSの開発 3500 出典:機動戦士ガンダム Height 19.2m Weight 42.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 9 12 - - ザク-R2アクト・ザク - 開発前作中コメント MS-06に代わる次期主力汎用MSを開発する。エネルギーCAP技術による携帯式小型メガ粒子砲の開発によって、ビーム兵器の標準武装化を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1050 資源 2300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 220 運動 28 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ゲルググ初期生産型(シャア専用機))240/970 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(アナベル・ガトー専用機))200/1150 パイロット適応(ゲルググ初期生産型(ランバ・ラル専用機))170/1220 射撃強化(ゲルググキャノン)100/1150 運動性強化(高機動型ゲルググ)270/830 高性能化(リゲルグ)1920/3600 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 154 70 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 ビームナギナタ(隠し) 58 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ジオン初のビームライフルを装備したMS。なかなか優秀なのだが、完成した頃にこの運動性と耐久ではかなり苦しい戦闘を強いられる。MS12の要求は高すぎるが、R2とアクトザクでそれぞれ-1。本機を実戦配備したい場合は両者を惜しまず開発しておくと良い。幸いどちらも優秀な機体なので無駄にはならない。開発資金はやや高価だが、本機の開発完了がゲルググ量産化計画のトリガーとなるため、開発しないと派生機が作れない。ジオン本国以外でも本機経由でゲルググ量産型を開発しないと派生機が作れないので、後継機種に使いたい機体があるなら避けて通れない機体。ゲルググとギャン双方の量産化計画を比べると、ゲルググの方がバランスが良く安定し、ギャンのほうは癖が強く運用に工夫が必要な傾向にある。どちらにしてもガルバルディが出たら存在意義を食われてしまうため、好みで選んで良いだろう。 うんちく等:アニメ本編ではツノの付いた緑のゲルググは登場していないが、MSVでは25機が先行試作機として生産されたという設定がある。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ザク・ドム・ゲルググ程度の耐久では序盤であろうと前列に置くと簡単に撃破される。壁を置きたい。 -- 名無しさん (2010-12-26 04 42 43) 悪くはない性能だが、主力としてはやや力不足で趣味に近い機体。 専用機無しの中堅が乗る機体としてジオン一部終盤のジャブロー攻略戦が、原作IF的にも最大の見せ場かもしれない。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 00 18) ↑ジャブローは地形の大半が森です。森適正の高いゲルググ初期型が一番性能を発揮できる場所ですね -- 名無しさん (2011-07-10 11 34 58) 空の攻撃適性も○だから、指揮官搭乗率が高くて墜とし難いコアブIIやGファイターにも有効打が与えられるな。ジャブロー攻略には最良の選択肢ではなかろうか。 -- 名無しさん (2011-07-10 11 47 01) 本機とギャン試作型はパイロット適用による運動の上昇値が大きく設定されている。特にシャア専用ゲルググは移動力も上がるためシャア以外の中堅パイロットを乗せても十分な活躍が期待できるだろう。 -- 名無しさん (2014-01-07 06 56 57) さり気なくビームライフルの攻撃力はガンダムよりも上。 -- 名無しさん (2015-01-27 01 28 10) リゲルグに改造可能+直接リゲルグ生産するよりもコスト安なのが強み 余った機体は専用機や他のゲルググ系に替えずにそのまま取っておいてもいいかも -- 名無しさん (2016-01-22 15 07 00) 量産型ゲルググとジム改がほぼ同等。ならばゲルググ(初期生産型)とジム改高機動型がほぼ同等にな筈だがこっちの方が一回り弱い。 -- 名無しさん (2016-11-24 02 10 59) ジム改の後に高機動型が完成しているわけで、比べるならゲルググ高機動型の方が適切かと -- 名無しさん (2016-11-24 20 11 02) 高機動とキャノンを武装変更方式にしてくれれば、、、 -- 名無しさん (2017-05-20 09 24 34) ↑それでもケンプファーの方が優秀だから出番は無い。次期主力量産機とは… -- 名無しさん (2020-04-01 06 53 19) 耐久以外はガンダムに迫る性能。デラーズでもっと早期に開発出来てれば活躍の機会はあったんだが。 -- 名無しさん (2020-08-16 15 52 11) アクシズ編では後でリゲルグに改造するために2、3機ぐらい作っておきたい。エゥーゴとの全面戦争に入ると地球上空はモグラたたきで忙しくなる。たとえ無人でもリゲルグの移動11は全拠点制圧を狙うのに便利。 -- 名無しさん (2021-05-22 17 25 04) 火力だけは漸くガンダムと互角。コスパで考えるとガンダム1機に対してゲルS2機とも言えるが、これを生産するよりは少し我慢してイフリートやグフ、R2やビグロを使い続けていきたい。 -- 名無しさん (2023-01-13 14 58 28) 技術的にはおかしいが初期型の開発レベルを1~2レベル早くしてA型は据え置きくらいにすればもっと活躍できたかな。ゲルググ系は耐久面が技術レベルに対して心もとない。 -- 名無しさん (2023-01-14 19 56 03) どの勢力でも使うタイミングがあんまり無いからね。LV9程度でも良かった。それでも微妙な評価だっただろうけど -- 名無しさん (2023-01-15 10 58 03) 技術12ジオン機としてはまぁこんなもんだろうの性能だけど、売りと言えるようなものが汎用性しかないのが辛い。移動適正、水中空中移動、射撃か格闘の特化、射程、移動、運動、ビームなし。どれも既存機体や少し先に目立った能力を持つものがいる。 -- 名無しさん (2023-03-01 18 07 27) 寸評に「どちらにしてもガルバルディが出たら存在意義を食われてしまう」ってあるけど、ギャンは攪乱膜使うなら全然食われなくない?削除していいかしら。 -- 名無しさん (2023-12-05 17 14 04) 膜使わんでも強いガルバルディに格闘用量産機という立場を食われているのは事実。膜さえあればというならゲルググMやザク改も含めてまだ通用するのも確かだが -- 名無しさん (2023-12-07 16 46 41) リゲルグは全拠点制圧プレイでは輝くけどヅダとかガーベラテトラ改も作れる勢力なので敢えて使う必要ないよね。ガルバルディ系のガズRのほうがリゲルグより堅くて射程2、地上でも使えると発展性でも上回る。 -- 名無しさん (2023-12-07 22 04 00) ゲルググもギャンもガルバルディどころかザク改に主力量産機の座を奪われる事実 -- 名無しさん (2023-12-08 15 59 11) ↑4まぁゲルググAもガルバルディより安くて1ターン生産、射撃はそんなに変わらんから存在意義を食われるって程ではないしなぁ。少数で戦艦狙うとからなまだしもガルバルディは格闘活かしきれない場面も多いし -- 名無しさん (2023-12-08 16 02 36) ↑2あとガッシャもいてるしハイザックも対抗馬になりうる。ゲルググは初期型も量産型も出現するタイミングが遅すぎてどの勢力でも戦力化するまでに大勢が決まってる。。 -- 名無しさん (2023-12-08 16 44 20) 初期型に限らず、この頃のジオン系単機MSは耐久が厳しく、運動も今一なのが多い。その分やたら安いんだけど、ゲルググの性能はガンダムを上回るはずだから、資金資源5割増しくらいでもいいので耐久+20運動は34くらい盛ってもいいような。専用機化した時に更に化けそうだしね -- 名無しさん (2024-01-05 00 12 32) 好みで選んでいいって言うけどバウのプランが早く降りてくるようになるこちらの方が圧倒的にメリット大きいよね -- 名無しさん (2024-01-05 23 00 41) これもそうだけど、この辺のレベルの機体が開発される時期は宇宙は平和そのもの。どちらかといえばベルファストで敵部隊数が膨れ上がってるところだな。ゆえに劇中では一度も地球に降ろされておらず、せいぜいコロニー内で戦ったことがあるぐらい。ZにもZZにもマイナーチェンジやリサイクル品が登場し、のちのUCの戦争博物館展開の布石になってたと言える。まあ、ネモサーベル白刃取りジュアッグは謎テクノロジーすぎるけど(笑) -- 名無しさん (2024-01-07 20 19 58) 名前 コメント
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ジム・カスタム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 009 RGM-79N 図鑑:ジム・カスタム生産:ジム・カスタム兵器:ジム・カスタム 高性能ジムの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 18.0m Weight 42.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 15 16 12 パワード・ジムの開発 ジムタイプMSの開発データを元にした高性能機を開発する。 トータルバランスの向上に重点を置き量産機としての性能獲得を図る。 開発期間 6 生産期間 2 資金 2250 資源 3150 資金(一機あたり) 750 資源(一機あたり) 1050 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 130 割引 耐久 125 運動 28 物資 140 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 射撃強化(ジム・キャノンⅡ)876/1896 高性能化(ジムクゥエル)1848/2880 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦軍 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジム・ライフル 108 65 1-1 ビームサーベル 72 80 0-0 Hバルカン 18 35 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ ○ △ △ ○ 寸評: 前作ではジムクゥエルとほぼ同等の性能を持っていたが、今作では索敵能力を失うなど大幅に弱体化した。これを作る位ならジム・キャノンⅡやパワード・ジムを優先しよう。 ジムⅡに比べるとこちらの方が運動性や限界が高く、撹乱幕と組み合わせても使える。 しかし、指揮官の元での運用やパイロットを乗せるなら更に限界が高く、同じく実弾兵器を使い、適性や性能も高いパワード・ジムを選びたい。
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■装備関連コード 【発掘キリンU一式】 【発掘ジンオウU装備のコード】 【フィリア一式・最強】 【ジンオウU一式】 【ゴアS一式】 【純正リオソウル一式】 【BOX 1個目 改造・ヒドゥンブレイカー】 【BOX 1 改造・フロストエッジ】 【BOX 1 改造・封龍剣】 【装備BOX 2 神秘の護石(スロット3/運搬+2/頑強+5/状態耐性+4/高速収集+20/千里眼+20)】 【ギザミ装備】 【キリンUの剣士 防御:18418 耐性:ALL99】 【虫の全ステMAX+各種属性特化ヤマタ 虫はオオシナト】 【キリンuの強力スキル付き発掘装備】 【エスカドラ版ガンナーバージョンの装備】 【剣士専用 悪魔武器 各種】 【ガンランス 武器:シルバールーク(青色)】 【ジンオウU 改造武器用スキル クエを快適に出来る装備】 【エスカドラ版ガンナーバージョンの装備】 【キリンuの強力スキル付き発掘装備(エスカドラ版)】 【エロ装備 カオスウィング】 【ヘビィ(攻撃31728 Lv255 スロ3 会心15800)】 【ヘビィ悪魔武器 デュエルスタッフ】 ■参考サイト 【激安】あまぞーん http //amazo-n.doorblog.jp/archives/34754860.html